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Forum: German Forum

Topic: American Audio VMS4 (Stammtisch) - Page: 195

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PachNPRO InfinityMember since 2009
Was steht denn in der Config bei MixerOrder?
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:37 am
800 ist doch eingetragen
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:38 am
PachN wrote :
Was steht denn in der Config bei MixerOrder?


wo finde ich das
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:38 am
PachNPRO InfinityMember since 2009
Gehe in die Config - Optionen und suche danach.
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:39 am
RobRoyPRO InfinitySenior staffMember since 2012
Beim CF steh noch "Fake" und im Oninit nicht der richtige Befehl....
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:39 am
Micha728 wrote :
PachN wrote :
Was steht denn in der Config bei MixerOrder?


wo finde ich das


wie oben im Mapping 1342 ich möchte im 2 Deckbetrieb den ganz linken und ganz rechten Kanal bentzen
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:40 am
RobRoyPRO InfinitySenior staffMember since 2012
und wie gesagt...greift das native mapping...?
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:40 am
RobRoy wrote :
Beim CF steh noch "Fake" und im Oninit nicht der richtige Befehl....


den hab ich gerade auch noch rausgenommen,hatte ich übersehen,was muss in den Omnit ?
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:42 am
RobRoy wrote :
und wie gesagt...greift das native mapping...?


am Controller geht alles nur am Skin passt nix,sehr ärgerlich
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:43 am
RobRoyPRO InfinitySenior staffMember since 2012
das was ich dir 10 Posts zuvor geschrieben hab...;-)
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:43 am
RobRoy wrote :
das was ich dir 10 Posts zuvor geschrieben hab...;-)


na gut danke euch erstmal,werd wohl mit der 7er Version weiter machen da funktioniert alles
 

Posted Mon 19 May 14 @ 9:49 am
metrixPRO InfinityMember since 2007
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mapper device="AAVMS4" author="metrix" version="800" date="2014-05-19">
<map value="ONINIT" action="fake_mixer on & fake_hp on & fake_gain on & fake_master on & fake_eq on & mixer_order 1342" />
<map value="CUE" action="cue_button" />
<map value="PLAY" action="play_button" />
<map value="PAUSE" action="pause_stop" />
<map value="PITCHBEND-" action="pitch_bend -2% 500ms" />
<map value="PITCHBEND+" action="pitch_bend +2% 500ms" />
<map value="HOT_CUE1" action="hot_cue 1" />
<map value="HOT_CUE2" action="hot_cue 2" />
<map value="HOT_CUE3" action="hot_cue 3" />
<map value="HOT_CUE4" action="hot_cue 4" />
<map value="HOT_CUE5" action="delete_cue 1" />
<map value="HOT_CUE6" action="delete_cue 2" />
<map value="HOT_CUE7" action="delete_cue 3" />
<map value="HOT_CUE8" action="delete_cue 4" />
<map value="FX_ON" action="effect active" />
<map value="FX_SHIFT" action="toggle "fx_shift" while_pressed" />
<map value="SAMPLER_PLAY" action="sampler play_stop" />
<map value="SAMPLER_REC" action="sampler rec" />
<map value="LOOP1_IN" action="loop_in" />
<map value="LOOP1_OUT" action="loop_out" />
<map value="LOOP1_RELOOP" action="reloop_exit" />
<map value="LOOP1_TRACK" action="loop" />
<map value="LOOP2_TRACK" action="smart_loop" />
<map value="VINYL_MODE" action="vinyl_mode" />
<map value="SEARCH<<" action="seek -4" />
<map value="SEARCH>>" action="seek +4" />
<map value="JOG_TOUCH" action="touchwheel_touch" />
<map value="PITCH_C" action="pitch_reset" />
<map value="HEADPHONE_MIX" action="headphone_mix" />
<map value="HEADPHONE_VOL" action="headphone_volume" />
<map value="FX_SELECT" action="effect select" />
<map value="FX_SLIDER" action="var "fx_shift" ? effect slider 2 : effect slider 1" />
<map value="SAMPLER_SELECT" action="sampler select" />
<map value="SAMPLER_VOL" action="sampler volume" />
<map value="PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="JOG" action="touchwheel" />
<map value="LOOP_HALF" action="loop_half" />
<map value="LOOP_DBLE" action="loop_double" />
<map value="KEY_LOCK" action="key_lock" />
<map value="RANGE" action="pitch_range +1 & toggle "pitch_chg" while_pressed" />
<map value="S_PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="S_PITCHBEND-" action="pitch_bend -1% 300ms" />
<map value="S_PITCHBEND+" action="pitch_bend +1% 300ms" />
<map value="SYNC" action="sync" />
<map value="LOAD" action="LOAD" />
<map value="LOOP2_IN" action="smart_loop & loop_in" />
<map value="LOOP2_OUT" action="smart_loop & loop_out" />
<map value="LOOP2_RELOOP" action="smart_loop & reloop_exit" />
<map value="CH1_PFL" action="deck 1 pfl & deck 1 select" />
<map value="CH2_PFL" action="deck 3 pfl & deck 3 select" />
<map value="CH3_PFL" action="deck 4 pfl & deck 4 select" />
<map value="CH4_PFL" action="deck 2 pfl & deck 2 select" />
<map value="S_JOG" action="wheel_mode "loop_move" & loop_move" />
<map value="HIGH" action="eq_high" />
<map value="MID" action="eq_mid" />
<map value="LOW" action="eq_low" />
<map value="CROSSFADER" action="crossfader" />
<map value="CH1_VOL" action="deck 1 level" />
<map value="CH2_VOL" action="deck 3 level" />
<map value="CH3_VOL" action="deck 4 level" />
<map value="CH4_VOL" action="deck 2 level" />
<map value="S_CUE" action="cue" />
<map value="S_PLAY" action="sync" />
<map value="S_PAUSE" action="action_deck 1 ? deck 1 leftdeck ? deck 3 leftdeck : deck 1 leftdeck : deck 2 rightdeck ? deck 4 rightdeck : deck 2 rightdeck" />
<map value="L_XF_ASSIGN_1" action="deck 3 leftcross 'only' & deck 3 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_2" action="deck 1 leftcross 'only' & deck 1 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_3" action="deck 2 leftcross 'only' & deck 2 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_4" action="deck 4 leftcross 'only' & deck 4 leftvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_1" action="deck 3 rightcross 'only' & deck 3 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_2" action="deck 1 rightcross 'only' & deck 1 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_3" action="deck 2 rightcross 'only' & deck 2 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_4" action="deck 4 rightcross 'only' & deck 4 rightvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_1_OFF" action="deck 3 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_2_OFF" action="deck 1 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_3_OFF" action="deck 2 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_4_OFF" action="deck 4 leftcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_4_OFF" action="deck 4 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_3_OFF" action="deck 2 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_2_OFF" action="deck 1 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_1_OFF" action="deck 3 rightcross" />

<map value="TOUCHPAD_X" action="" />
<map value="S_SAMPLER_SELECT" action="" />
<map value="S_SAMPLER_VOL" action="" />
<map value="S_SAMPLER_PLAY" action="" />
<map value="S_SAMPLER_REC" action="" />
<map value="L_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="S_R_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="S_L_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="R_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="L_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="R_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_L_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_R_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />


<map value="S_FX_ON" action="key 0" />
<map value="S_FX_SHIFT" action="filter 50%" />
<map value="S_FX_SELECT" action="param_greater 0 ? key_move 0.5 : key_move -0.5" />
<map value="S_FX_SLIDER" action="filter" />
<map value="LED_CUE" action="loaded ? cue" />
<map value="LED_PLAY" action="loaded ? pause ? blink : play" />
<map value="LED_PAUSE" action="loaded ? pause" />
<map value="LED_PITCHBEND-" action="pitch_bend" />
<map value="LED_PITCHBEND+" action="pitch_bend" />
<map value="LED_RANGE" action="var "pitch_chg"" />
<map value="LED_HOT_CUE5" action="hot_cue 1" />
<map value="LED_HOT_CUE6" action="hot_cue 2" />
<map value="LED_HOT_CUE7" action="hot_cue 3" />
<map value="LED_HOT_CUE8" action="hot_cue 4" />
<map value="LED_SYNC" action="sync" />
<map value="LED_FX_ON" action="effect active" />
<map value="LED_FX_SHIFT" action="var "fx_shift"" />
<map value="LED_SAMPLER_PLAY" action="sampler play" />
<map value="LED_SAMPLER_REC" action="sampler rec" />
<map value="LED_LOOP1_IN" action="smart_loop ? nothing : loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP1_OUT" action="smart_loop ? nothing : loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_LOOP1_RELOOP" action="smart_loop ? nothing : loop ? on : loop_in ? blink" />
<map value="LED_LOOP1_TRACK" action="smart_loop ? nothing : loop ? on : loop 4" />
<map value="LED_LOOP2_IN" action="smart_loop ? loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP2_OUT" action="smart_loop ? loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_LOOP2_RELOOP" action="smart_loop ? loop ? on : loop_in ? blink" />
<map value="LED_LOOP2_TRACK" action="smart_loop" />
<map value="LED_VINYL_MODE" action="vinyl_mode" />
<map value="LED_SEARCH<<" action="loop ? on" />
<map value="LED_SEARCH>>" action="loop ? on" />
<map value="ONEXIT" action="fake_mixer off & fake_hp off & fake_master off & fake_gain_off & fake_eq off & mixer_order 1342" />
</mapper>

so müsste das gehen ob der mixer_order 1342 darein gehört oder nicht weiß ich nicht bei der VMS2 ist der nicht drin und die anderen Werte sind ohne eine aktion
 

Posted Mon 19 May 14 @ 12:21 pm
metrix wrote :
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<mapper device="AAVMS4" author="metrix" version="800" date="2014-05-19">
<map value="ONINIT" action="fake_mixer on & fake_hp on & fake_gain on & fake_master on & fake_eq on & mixer_order 1342" />
<map value="CUE" action="cue_button" />
<map value="PLAY" action="play_button" />
<map value="PAUSE" action="pause_stop" />
<map value="PITCHBEND-" action="pitch_bend -2% 500ms" />
<map value="PITCHBEND+" action="pitch_bend +2% 500ms" />
<map value="HOT_CUE1" action="hot_cue 1" />
<map value="HOT_CUE2" action="hot_cue 2" />
<map value="HOT_CUE3" action="hot_cue 3" />
<map value="HOT_CUE4" action="hot_cue 4" />
<map value="HOT_CUE5" action="delete_cue 1" />
<map value="HOT_CUE6" action="delete_cue 2" />
<map value="HOT_CUE7" action="delete_cue 3" />
<map value="HOT_CUE8" action="delete_cue 4" />
<map value="FX_ON" action="effect active" />
<map value="FX_SHIFT" action="toggle "fx_shift" while_pressed" />
<map value="SAMPLER_PLAY" action="sampler play_stop" />
<map value="SAMPLER_REC" action="sampler rec" />
<map value="LOOP1_IN" action="loop_in" />
<map value="LOOP1_OUT" action="loop_out" />
<map value="LOOP1_RELOOP" action="reloop_exit" />
<map value="LOOP1_TRACK" action="loop" />
<map value="LOOP2_TRACK" action="smart_loop" />
<map value="VINYL_MODE" action="vinyl_mode" />
<map value="SEARCH<<" action="seek -4" />
<map value="SEARCH>>" action="seek +4" />
<map value="JOG_TOUCH" action="touchwheel_touch" />
<map value="PITCH_C" action="pitch_reset" />
<map value="HEADPHONE_MIX" action="headphone_mix" />
<map value="HEADPHONE_VOL" action="headphone_volume" />
<map value="FX_SELECT" action="effect select" />
<map value="FX_SLIDER" action="var "fx_shift" ? effect slider 2 : effect slider 1" />
<map value="SAMPLER_SELECT" action="sampler select" />
<map value="SAMPLER_VOL" action="sampler volume" />
<map value="PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="JOG" action="touchwheel" />
<map value="LOOP_HALF" action="loop_half" />
<map value="LOOP_DBLE" action="loop_double" />
<map value="KEY_LOCK" action="key_lock" />
<map value="RANGE" action="pitch_range +1 & toggle "pitch_chg" while_pressed" />
<map value="S_PITCH" action="pitch_slider" />
<map value="S_PITCHBEND-" action="pitch_bend -1% 300ms" />
<map value="S_PITCHBEND+" action="pitch_bend +1% 300ms" />
<map value="SYNC" action="sync" />
<map value="LOAD" action="LOAD" />
<map value="LOAD" action="LOAD" />
<map value="LOOP2_IN" action="smart_loop & loop_in" />
<map value="LOOP2_OUT" action="smart_loop & loop_out" />
<map value="LOOP2_RELOOP" action="smart_loop & reloop_exit" />
<map value="CH1_PFL" action="deck 1 pfl & deck 1 select" />
<map value="CH2_PFL" action="deck 3 pfl & deck 3 select" />
<map value="CH3_PFL" action="deck 4 pfl & deck 4 select" />
<map value="CH4_PFL" action="deck 2 pfl & deck 2 select" />
<map value="S_JOG" action="wheel_mode "loop_move" & loop_move" />
<map value="HIGH" action="eq_high" />
<map value="MID" action="eq_mid" />
<map value="LOW" action="eq_low" />
<map value="CROSSFADER" action="crossfader" />
<map value="CH1_VOL" action="deck 1 level" />
<map value="CH2_VOL" action="deck 3 level" />
<map value="CH3_VOL" action="deck 4 level" />
<map value="CH4_VOL" action="deck 2 level" />
<map value="S_CUE" action="cue" />
<map value="S_PLAY" action="sync" />
<map value="S_PAUSE" action="action_deck 1 ? deck 1 leftdeck ? deck 3 leftdeck : deck 1 leftdeck : deck 2 rightdeck ? deck 4 rightdeck : deck 2 rightdeck" />
<map value="L_XF_ASSIGN_1" action="deck 3 leftcross 'only' & deck 3 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_2" action="deck 1 leftcross 'only' & deck 1 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_3" action="deck 2 leftcross 'only' & deck 2 leftvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_4" action="deck 4 leftcross 'only' & deck 4 leftvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_1" action="deck 3 rightcross 'only' & deck 3 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_2" action="deck 1 rightcross 'only' & deck 1 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_3" action="deck 2 rightcross 'only' & deck 2 rightvideo" />
<map value="R_XF_ASSIGN_4" action="deck 4 rightcross 'only' & deck 4 rightvideo" />
<map value="L_XF_ASSIGN_1_OFF" action="deck 3 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_2_OFF" action="deck 1 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_3_OFF" action="deck 2 leftcross" />
<map value="L_XF_ASSIGN_4_OFF" action="deck 4 leftcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_4_OFF" action="deck 4 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_3_OFF" action="deck 2 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_2_OFF" action="deck 1 rightcross" />
<map value="R_XF_ASSIGN_1_OFF" action="deck 3 rightcross" />

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<map value="S_SAMPLER_SELECT" action="" />
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<map value="S_SAMPLER_PLAY" action="" />
<map value="S_SAMPLER_REC" action="" />
<map value="L_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="S_R_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="S_L_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="R_TOUCHSLIDER" action="nothing" />
<map value="L_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="R_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_L_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />
<map value="S_R_TOUCH_STRIP_BTN" action="nothing" />


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<map value="LED_PLAY" action="loaded ? pause ? blink : play" />
<map value="LED_PAUSE" action="loaded ? pause" />
<map value="LED_PITCHBEND-" action="pitch_bend" />
<map value="LED_PITCHBEND+" action="pitch_bend" />
<map value="LED_RANGE" action="var "pitch_chg"" />
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<map value="LED_SAMPLER_PLAY" action="sampler play" />
<map value="LED_SAMPLER_REC" action="sampler rec" />
<map value="LED_LOOP1_IN" action="smart_loop ? nothing : loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP1_OUT" action="smart_loop ? nothing : loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_LOOP1_RELOOP" action="smart_loop ? nothing : loop ? on : loop_in ? blink" />
<map value="LED_LOOP1_TRACK" action="smart_loop ? nothing : loop ? on : loop 4" />
<map value="LED_LOOP2_IN" action="smart_loop ? loop ? blink : loop_in" />
<map value="LED_LOOP2_OUT" action="smart_loop ? loop ? blink : loop_out" />
<map value="LED_LOOP2_RELOOP" action="smart_loop ? loop ? on : loop_in ? blink" />
<map value="LED_LOOP2_TRACK" action="smart_loop" />
<map value="LED_VINYL_MODE" action="vinyl_mode" />
<map value="LED_SEARCH<<" action="loop ? on" />
<map value="LED_SEARCH>>" action="loop ? on" />
<map value="ONEXIT" action="fake_mixer off & fake_hp off & fake_master off & fake_gain_off & fake_eq off & mixer_order 1342" />
</mapper>

so müsste das gehen ob der mixer_order 1342 darein gehört oder nicht weiß ich nicht bei der VMS2 ist der nicht drin und die anderen Werte sind ohne eine aktion


danke dir werd es am WE mal probieren die Mixorder versteh ich so das am contoller meine Belegung von Links gesehen Deck 1 Deck 3 Deck 4 Deck 2 ist
 

Posted Mon 19 May 14 @ 12:39 pm
RobRoyPRO InfinitySenior staffMember since 2012
die defaulteinstellung bei der vms ist 3124 da so auch der mitgelieferte skin belegt ist. das bitte mal so eintragen. Darauf achten dass im asiopanel von windows deck 1 = out1+2/ deck 2 =3+4 usw eingestellt ist. dein deckrouting so wie du das dann brauchst (1342), machst du in der audioconfig von vdj....
 

Posted Mon 19 May 14 @ 3:07 pm
RobRoy wrote :
die defaulteinstellung bei der vms ist 3124 da so auch der mitgelieferte skin belegt ist. das bitte mal so eintragen. Darauf achten dass im asiopanel von windows deck 1 = out1+2/ deck 2 =3+4 usw eingestellt ist. dein deckrouting so wie du das dann brauchst (1342), machst du in der audioconfig von vdj....


es funktioniert immer noch nicht obwohl man es jetzt sogar auswählen kann es geht nur die Belegung 3124 und 1234 nicht aber 1342
 

Posted Sun 15 Jun 14 @ 5:29 am
RobRoyPRO InfinitySenior staffMember since 2012
lass die Default Deckfolge 3124 ( so ist der Controller werksseitig ausgelegt) und mache das Deckrouting dann über die Channel/ Deckzuweisung in den Audiosettings...
 

Posted Sun 15 Jun 14 @ 8:09 am
RobRoy wrote :
lass die Default Deckfolge 3124 ( so ist der Controller werksseitig ausgelegt) und mache das Deckrouting dann über die Channel/ Deckzuweisung in den Audiosettings...


schon gemacht nur 1342 funktioniert da leider nicht
 

Posted Sun 15 Jun 14 @ 8:41 am
RobRoyPRO InfinitySenior staffMember since 2012
Screenshot der Soundconfig bitte
 

Posted Sun 15 Jun 14 @ 8:47 am
dan0neLE userMember since 2009
Hallo zusammen,
hab gerade n Auftritt mit meiner vms4 und zum ersten mal Abstürze beim hochziehen der fader!
Leider blicke ich gerade nicht mehr durch bei dem Thema. Ist das nun ein Problem des netzteil der vms oder doch ein Problem meines Notebook?
Ich hab sie jetzt erstmal an einem aktiven usb hub und bis jetzt noch keinen Ausfall mehr gehabt ca ( 1Stunde ). Hoffe es bleibt so.
Komisch nur, dass ich alles genau so seit monaten /jahren betreibe und zum ersten mal diese neustarts der vms4 habe.

Mit an der gleichen Phase hängt der amp, freqweiche, lappi (medion akoya), 4 led paar 64, agressor, und ein vaio notebook fürs licht und die decken Lampen.

Konnte jemand das Problem beheben?



 

Posted Sat 08 Nov 14 @ 3:12 pm
Weiss zwar jetzt nicht ganz genau woran es liegen könnte das deine VMS4 abstürzt,aber man sollte immer :

Ton +Licht an jeweils einer separaten Phase bzw Stromkreis, hängen wenn es geht.

Auch immer den Netzstecker der VMS4 benutzen,nicht die VMS4 über den USB-Anschluss mit Strom versorgen.

Einen USB 2.0 Anschluss nutzen,wenn du nur USB 3.0 Anschlüsse hast,dann einen Adapter dazwischenhängen.

mfg,Dirk
 

Posted Sun 09 Nov 14 @ 2:07 am
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